﻿//using System.Collections;
//using System.Collections.Generic;
//using UnityEngine;
//using DG.Tweening;

//public class SetRotatePointer : MonoBehaviour {
//    public Transform pointer;
//    private bool isRotate = false;
//    private float rotateSpeed = 1000;
//    private float time = 0;
//    private  float stopAngle = 0;
//    private float prizeNum = -1;
//    private float rotateTimer;

//    void Update()
//    {
//        if (!isRotate) return;

//        rotateTimer += Time.deltaTime;
//        if (rotateTimer < time)
//        {
//           pointer.transform.Rotate(Vector3.back * rotateSpeed * Time.deltaTime);
//        }
//        else
//        {
//            //结束，使用DoTween旋转到结束角度，耗时1秒
//            //这里有个360，使用来防止指针回转的，如果不加这个360，你会看到指针倒退
//           pointer.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, -(360 + stopAngle)), 1f, RotateMode.FastBeyond360);
//            rotateTimer = 0;
//           isRotate = false;
//            StartCoroutine(ShowPrizeAndNotice());
//        }
//    }

//    IEnumerator  ShowPrizeAndNotice()
//    {
//        yield return new WaitForSeconds(1f);
//        switch (prizeNum.ToString()) 
//        {
//            case "0":
//                TooL.ShowNoticePage("获得奖励一张房卡，已发放");
//                RoomCard.GetInstance().AddRoomCard(1);
//                break;
//            case "1":
//                TooL.ShowNoticePage("获得奖励五张房卡，已发放");
//                RoomCard.GetInstance().AddRoomCard(5);
//                break;
//            case "2":
//                TooL.ShowNoticePage("获得奖励十张房卡，已发放");
//                RoomCard.GetInstance().AddRoomCard(10);
//                break;
//            default:
//                break;
//        }
//        //抽奖可以点击
//        LuckyRollerPage.GetInstance().SetLotteryBtn(true);
//    }

//    //设置持续时间
//    public void SetTime()
//    {
//        time = Random.Range(2, 4);
//        isRotate = true;
//    }

//    //设置暂停角度
//    public void SetAngle(float ang1 ,float ang2)
//    {
//        stopAngle = Random.Range(ang1, ang2);
//    }

//    //设置奖励
//    public void SetPrize(int prize)
//    {
//        prizeNum = prize;
//    }
//}
